Суть проста, во всех мифологиях, всех религиях сколько найти И в основе любой истории есть один и тот же мотив: Кто-то слышит далекий голос, он выходит из дома один. Он идет по дороге из города в темный лес, где полно паутин. На пути он встречает монстров, бьется с ними он так же один. Он пока не герой, он боится всего, но он все продолжает идти. И в конце - он приходит к логову, будет сложно, но он победит. И дракона убив, он вернется домой, но уже не тем, кто уходил. Он поспит немного, базару ноль - и опять в путь дорогу заново. И на этом построены комиксы, сериалы, культуры, посты, Наркотрипы и антиутопии, сказки, басни, скульптуры и сны - И настолько, что если сравнить Египетские мифы и Бандитский Петербург Вы увидите путь одного героя под личинами этих двух. Путь героя – чудовищ фигачить, брать сокровища, строить капища. Он герой не потому, что качок и боец, а потому что не может иначе. Я помню первые батлы в России – там считалось, что нужно врага, Чтобы вынести наверняка, нужно обложить километрами стояка. После, в дело пошла деконструкция. Все врага развинтили старательно. Но под всей психологией кухонной Лежит коллективная бессознательность. И за каждым любым, даже хоть бытовым Проявлением негатива двух отдельных людей Виден древний мотив – столкновение архетипов. Никуда не ушли герои, никуда не делись драконы. Даже если их битва в офисе между стиплером с дыроколом. И герои с драконами очень похожи, Их путают, но погоди - есть отличие в корне. Ведь лишь у дракона нет своего пути, Нет идеи, нет идеологии. Его роль – это быть врагом. Он сидит себе тихо в логове. Выдыхает с дымом огонь. Почему например у Джокера нету собственного кино? Есть у Бэтмена, CatWoman, Бэтмена с Робином, а у него ничего. Почему нет игры, где ты - типа грибок и ты прыгаешь на СуперМарио? А если б была – это был бы прикол, миллионы в игру не играли бы.

Теги других блогов: религия мифология путь героя мотив